O presente estudo comparou o desempenho de movimentos cíclicos e discretos em tarefa de Fitts simulada em computador. Participaram do estudo 20 adultos com idade entre 25 e 30 anos. O software <em>Discrete Aiming Task </em>(v. 2.0) simulou a tarefa de Fitts nas condições discreta e cíclica, fornecendo o tempo de movimento (<em>TM</em>). Foram manipuladas 4 tamanhos de alvos e 3 distâncias entre os alvos para fornecer índices de dificuldade (<em>ID</em>) de 1 até 6 bits. A <em>ANOVA TWO WAY</em>, 3 (Condições) x 6 (<em>ID</em>), com medidas repetidas no último fator, comparou o <em>TM</em> nas diferentes condições. A análise de regressão linear verificou a relação <em>TMxID</em>. Não houve diferença significativa entre as condições de movimento; o ambiente virtual e o uso do mouse explicaram estes resultados. Todas as condições de movimento apresentaram uma relação <em>TMxID</em> com <em>R²&gt;</em>0,990. Portanto, a lei de Fitts demonstrou robustez, independentemente do tipo de movimento realizado.