<p>Hola, gracias por el trabajo. Les respondemos por acá, las cuestiones que hemos detectado.</p>
<p>- Hay algunos párrafos que parece que hay un espacio de más entre palabras, no sé si es el formato o realmente es así.</p>
<p>- "et al." va en cursiva? En todo el texto si lo hemos puesto, pero en la tabla de referencias no aparece como tal</p>
<p>- Página 6</p>
<p>En la tabla, Poulus<strong>,</strong> et al. (2020) * Sobra una coma</p>
<p>- Página 9</p>
<p>Respecto a la relación entre los años de publicación revisados (desde el 2012 hasta el 13 de junio de 2020) y la producción científica-profesional sobre la temática (n = 24), al establecer períodos de 3 años, entre los años 2012-2014 se publicó 1 trabajo (4 % del total), 2015-2017 se publicaron 4 trabajos (17 % del total) y 2018-<span style="text-decoration: underline;">25 abril de 2020</span> <strong>13 de junio de 2020</strong> se publicaron 19 trabajos (79 % del total). Ver Figura 3.</p>
<p>El 13 de junio es la fecha correcta, ha sido un error nuestro</p>
<p>- Página 16 <span style="text-decoration: underline;">Formato</span> <u>Referencias (descolocado)</u>:</p>
<p>Chiva-Bartoll, O., Pallarès-Piquer, M., &amp; Isidori, E. (2018). Esports y deportes convencionales: cuestiones éticas y pedagógicas derivadas de la participación corporal. Cultura, Ciencia y Deporte, 40(14), 71-79. http://dx.doi.org/10.12800/ccd.v14i40.1227</p>
<p>- Página 17</p>
<p>A partir de esta referencia, hay un espacio de más al inicio de la misma en relación a las anteriores</p>
<p>Hamari, J. &amp; Sjöblom, M. (2017). What is eSports and why do people watch it? Internet Research, 27(2), 211-232. https://doi. org/10.1108/IntR-04-2016- 0085</p>
<p>- Revisar formato</p>
<p>Himmelstein, D., Liu, Y., &amp; Shapiro, J. L. (2017). An exploration of mental skills among competitive league of legend players. International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations, 9(2), 21. https://doi.org/10.4018/IJGCMS.2017040101</p>
<p>Parshakov, P., Coates, D., &amp; Zavertiaeva, M. (2018). Is diversity good or bad? Evidence from eSports teams analysis. Journal Applied Economics 50(47), 5064-5075. https://doi.org/10.1080/00036846.2018.1470315</p>
<p>- Página 18</p>
<p>Revisar formato</p>
<p>Poulus, D., Coulter, T., Trotter, M., &amp; Polman, R. (2020). Stress and Coping in Esports and the Influence of Mental Toughness. Frontiers in Psychology, 11(628). https://doi.org/10.3389/fpsyg.2020.00628 Sánchez, A. &amp; Remilllard, J. (2018). Esport: towards a hermeneutic of virtual sport. Cultura, Ciencia y Deporte, 38(13), 137-145. http://dx.doi.org/10.12800/ccd.v13i38.1076</p>
<p>Urrutia G. &amp; Bonfill, X. (2010). Declaración PRISMA: una propuesta para mejorar la publicación de revisiones sistemáticas y metaanálisis. Medicina Clinica, 135(11),507- 511. https://doi.org/10.1016/j.medcli.2010.0</p>
<p>** En otras referencias también aparecen algunos espacios de más</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Gracias</p>